Material Artist — Материалы окружения
Описание
Специалист по созданию процедурных PBR-материалов для игровых окружений в Substance Designer под движок Unity (природные, архитектурные, органические и др.). В задачи входит работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами, адаптация материалов под стиль проекта и их подготовка к использованию в движке. Требуется сильное портфолио с материалами окружения, уверенное владение Substance Designer и Substance Painter, понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга, аккуратность в нодовых графах. При отклике обязательно указать название вакансии, ссылку на портфолио и CV.
Откликнуться
Оригинальный пост: https://t.me/DevZoneGD/3511
AI-инструменты для отклика
- Сгенерировать сопроводительное письмо под эту вакансию
- Проверить совместимость резюме с вакансией (% соответствия)
- Проверить резюме онлайн по критериям