Game designer (generalist)
Описание
Задачи: продумывать, декомпозировать и описывать фичи; проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию. Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы; работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами. Собирать референсы и анализировать механики, актуализировать GDD. Требуется 2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач; опыт с Unity желателен. Part-time, примерно 50–80 часов в месяц, совмещение или фриланс; B2B, почасовая ставка в долларах. Удаленно, не РФ.
Откликнуться
Telegram: @AnastasiyaJob
Оригинальный пост: https://t.me/DevZoneGD/3883
AI-инструменты для отклика
- Сгенерировать сопроводительное письмо под эту вакансию
- Проверить совместимость резюме с вакансией (% соответствия)
- Проверить резюме онлайн по критериям