3D Environment Artist (Generalist)
Описание
Роль в команде, разрабатывающей выживач на Unreal Engine 5. Обязанности включают техническую подготовку геометрии (проверка UV, назначение Material IDs, оптимизация полигонажа), адаптацию и интеграцию покупных ассетов (в т.ч. с Fab) под кастомный шейдер проекта с пересборкой текстурных каналов, автоматизацию текстурирования (запекание масок AO/Curvature в Substance Painter / Marmoset, работа с фильтрами), а также левел-арт: художественная сборка сцен в UE5, выстраивание композиции и настройка атмосферы. Требуется понимание пайплайна оптимизации и готовность работать быстро в рамках прототипирования без моделирования с нуля. Удалённая работа с еженедельными выплатами в рублях или USDT.
Откликнуться
Telegram: @diansaffi
Оригинальный пост: https://t.me/devjobs/12504
AI-инструменты для отклика
- Сгенерировать сопроводительное письмо под эту вакансию
- Проверить совместимость резюме с вакансией (% соответствия)
- Проверить резюме онлайн по критериям